※最初に断っておきますが、MMOに対する俺の感情は結構面倒くさいです。ですので、その点ご了承ください。
MMOというゲームがあります。
Massively Multiplayer Onlineの略語で、「大規模多人数同時参加型オンラインゲーム」総称です。
過去にやってきたMMOとしてはラグナロクオンラインとアスガルドだったのですが、
・突然真横にポップするモンスター
・こちらへ突っ込んでくるモンスタートレイン
・戯れに訪れた
・画面外から飛んできて瞬殺してくるボス
等、何が起きるか分からない毎日がとても楽しかったです。
あれから20年近くが過ぎ、久しぶりにMMOをプレイ&紹介したいなと思ったのですが、今のMMOに対して違和感がありまして…。
具体的に言うと、「このゲームはMMOなのか?」って思うようになったわけです。
ですので、「俺が思うMMOというゲームは、こういう定義である」を先に宣言しておけば、誤解が無いかなと思って、前振りとしてこの記事を書いております。
◆大規模多人数同時参加型って言うけど、何に参加した人数なの?
俺の知る限り、この定義を説明したものは無いと思うので、受け手の捉え方次第だと思います。
俺の考えは、「同一サーバー・ロビーにおいて、出会えるプレイヤーの人数」です。
例を挙げますと、
①モンハンワイルズ:同一ロビー接続数は、最大100人
②ラグナロクオンライン:同一サーバー接続数は、1万人超えを確認済
③ファイナルファンタジー14:同一ワールド接続数は、5000人の情報有り
となっており、①はMO、②③はMMOと言って良い気がします。
◆このゲームはMMOなのか?…という疑問
上記定義として捉えた時、例えばFF14はMMOですよね。ですが、俺の中では「MMOではない気がする…」という感情が有ります。
この感情を長らく言語化できなかったのですが、俺の中でようやく区切りが付きました。
「FF14は、MOよりのMMOである」というのが、俺の率直な見方です。
交流やジェスチャー、ハウジングを考えると、FF14は間違いなくMMOです。ここをメインとしているプレイヤーや、間違いなくMMOとして楽しまれていると思います。
では、バトルで考えるとどうでしょうか?
フィールド狩りは可能ですが、ほとんどの場合ID(インスタンスダンジョン)に入ります。IDの最大人数は100人未満ですので、ここだけ切り取るとMOです。
つまり、バトルメインの俺みたいなプレイヤーにとっては、FF14はMOになってしまうわけです。
◆どういうMMOをプレイしたくて、どういう点を紹介するのか?
IDを考慮すると、MMO・MOのような単純な区分けは、もはや無理でしょう。別の基準が必要です。
俺はバトルメインのプレイヤーなので、
・IDがメイン
・フィールドがメインで、1日1回のIDがある
のように、IDが占める割合を考慮してプレイ&紹介していきたいと思います。
俺としては、IDが占める割合が低いMMOをプレイしたく、モンスタートレインや画面外からのボス攻撃等の理不尽さも楽しめるゲームがやりたいです。
よって下記のように、俺と同様にIDへ疑問を持たれている方へは、共感を得られるような紹介時期になるかなと思います。
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